Назад
Бакалавриат Дизайн. Профиль «Игровая графика и концепт-арт»
Профиль преподается только на русском языке.
дедлайн
11 августа 2026 г.
start: игровая графика и концепт-арт
Участвовать в конкурсе

В фоĸусе внимания профиля — сочетание самого современного ĸоммуниĸационного медиума, видеоигры, с наиболее действенным средством ĸоммуниĸации — изображением.

Зачисление в бакалавриат происходит по итогам творческого конкурса и — при поступлении на бюджетные места — собеседования.

В рамках одной программы абитуриент может выбрать только один профиль для поступления. Если абитуриент поступает одновременно на несколько профилей разных образовательных программ, он должен представить различные творческие проекты — отвечающие требованиям соответствующих программ и профилей.

Вступительный экзамен проходит в формате просмотра заранее подготовленного творческого проекта по выбранному профилю поступления. Просмотр проводится онлайн на сайте start.hsedesign.ru.

Требования к проектам для поступающих на профиль «Игровая графика и концепт-арт»

Абитуриент предоставляет на творческий экзамен проект, оформленный в последовательную презентацию включающую серию иллюстраций (от 6 до 12). Это могут быть примеры экранов, элементы настольной игры, скриншоты, схемы механик, арт-персонажей и т. п.

Краткое описание проекта размещается в аннотации, а на слайдах рекомендуется написать комментарии объёмом не более 2500 знаков. Из представленной работы должен быть понятен основной геймплей, логика игрового процесса, а также визуальный стиль и ведущие визуальные мотивы. В визуальном исполнении игры ценятся оригинальность художественного видения, самостоятельность подхода, кругозор и широта изобразительного диапазона.

Также в слайд может быть вставлена ссылка на внешний ресурс, однако абитуриенту необходимо проверить, чтобы ссылка корректно открывалась в режиме инкогнито. В противном случае экзаменационная комиссия не сможет её открыть и не будет рассматривать проект.

Задача

В качестве творческого проекта абитуриенты могут продемонстрировать один из следующих форматов:

— Визуальное решение видеоигры, включающее в себя концепт-арт игрового пространства, объекты, элементы архитектуры и антуража, костюм персонажей, при желании — мокапы игровых экранов и т. д.; — Настольная игра с оригинальными правилами и отрисовкой элементов; — Серия персонажей, отражающая идею игры. Облик персонажей должен отражать их особенности, отличия и характеристики, которые описываются в текстовом комментарии.

Дополнительно к проекту можно добавить:

— Ссылку на открытое портфолио, демонстрирующее навыки иллюстрации или/и трёхмерного моделирования; — Видеоролик с трейлером или прохождением игры или его скриншоты; — Изображение арт-инсталляции (или цифровую инсталляцию), отражающую игровые механики; — Комплексную экспозицию, включающую иллюстрации, игровые поля, игровые элементы, мерч, атрибутику и т. п.

Критерии оценивания проектов

Творческий проект оценивается по следующим критериям:

— концептуальность (чётко сформулированная тема и идея проекта, раскрытие главной идеи проекта); — серийность (достаточный объём проекта, наличие серии работ, структура и динамика серии; в исключительных случаях серия может состоять из неравнозначных частей: например, макет и эскизы к макету); — стилистическое единство (цельность, выдержанность, внутренняя согласованность используемых в серии приёмов и материалов); — экспозиция / презентация (эффектность экспозиции/презентации и аккуратность выполнения её элементов, высокое качество изображений и видео при онлайн-подаче); — оригинальность; — соответствие выбранному профилю; — композиция (структура, динамика, убедительность и гармоничность сочетания отдельных элементов каждой работы внутри серии); — техника исполнения (оцениваются не навыки работы в профессиональных дизайн-программах, а аккуратность подачи и качество реализации всех элементов работы, выполненных любыми инструментами на выбор абитуриента); — выразительность образов (сила воздействия работы на зрителя); — раскрытие заявленной темы (соответствие заявленному названию / приложенному описанию); — понимание правил функционирования выбранного формата.

Главные даты приёмной кампании 2026 года

с 1 декабря по 31 марта 2026 — подача заявлений на кводу для иностранных абитериентов бакалавриата

с 1 апреля по 10 августа 2026 года — поступление для инстранных абитуриентов по отдельному конкурсу на коммерческую форму обучения

Дни открытых дверей

Школа дизайна НИУ ВШЭ регулярно проводит Дни открытых дверей, консультации и портфолио-ревью для абитуриентов всех уровней образования. Это прекрасная возможность лично познакомиться с кураторами, узнать о специфике процесса обучения и правилах поступления в Школу.

Для тех, кто не может посетить День открытых дверей лично, доступны онлайн-трансляции и видеозаписи прошедших мероприятий.

Остались вопросы о поступлении или подаче проекта на творческое испытание? Переходите в наш телеграм-бот

Участвовать в конкурсе
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше